indienova.com/groups/post/65863
玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
记Tower Tank 的制作之路 自己做游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先造哪个后造哪个……,这样处理并没有省下多少时间,且效果不佳
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
R:我不造,我已经有点坐不住了。……应该避免亲子交配。但我想有些……我还没做出最好的设定,因为我觉得叔侄关系还行,表亲之间也不用禁止。……这种设定里总会产生好玩的东西,只是……R:那实际上是种族差异。T:对
indienova.com/steam/game/1880160
于是在此基础上,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……业余作品由于是一个人在业余时间做的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……“美术很戳人”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度都没有...而且操作起来还挺麻烦的,也没有写出好看的脚本和音乐……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情
indienova.com/u/gameside/blogread/21817
理想在没有实现前,是极难获得认同的。所以还是言简意赅一下。Project C需要暂停更新几个月了。……原因是项目启动时风险评估不够充分,决策出了问题,没有先做AI和六人模式。……十月会陆续在好游快爆、独立精神以及TapTap跟大家见面
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
2.工作室产品线的定位:首先是我们这个团队有做卡牌手游的经验,所以做成回合制卡牌游戏也算一脉相承、事半功倍……通关方法上,如果使用特定的斗士魔铃,则可以熟练度较低的情况下通关,如果没有这个特定的斗士,则需要一个比较高的熟练度才能通关……),低速(如童虎,六怪兽),末速(如瞬,双鱼),而不同速度档次之间的速度差异往往比较大,同档次速度之间差异却较小
版本:Early Access
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